レベル上限の疑問 ぷーたろー 2001/11/30 07:08:06 ├.2daファイルがどうなるかによるかと思いま... Kagetora 2001/11/30 10:15:35 (修正2回) ├実験してみました(^^) さっちゃん 2001/11/30 13:18:37 │└…ということは Kagetora 2001/11/30 13:22:36 │ └同じく試したところ アマノミ 2001/11/30 14:56:45 (修正1回) │ └高レベル技能の修得開始 Kagetora 2001/11/30 15:44:30 (修正1回) │ └モンクに限って アマノミ 2001/11/30 18:33:46 │ └ありゃ…本当ですね^^; Kagetora 2001/11/30 18:55:32 (修正1回) ├一連の書き込みを見て若干不安を覚えたので... 通りすがり 2001/11/30 15:10:26 │└ToB導入状態でSoAにて実験してみたところ… Kagetora 2001/11/30 15:51:37 ├さらに詳細調査結果 さっちゃん 2001/11/30 16:19:56
| Re: レベル上限の疑問 返事を書く | ||
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さらに詳細調査結果 いちどSoAとToBをアンインストールし、改めてインストールし直してみました。 経験値上限解除パッチとレベル50パッチだけはずそうにも、どのファイルだか分からなくて(笑) で、まずは結論。 「ToBインストール後に作成したキャラならば、SoAでも経験値は2950000以上に上がるし、 ToBに移ってからも経験値は引き下げられることはない」 今回はSoAのラストボス直前データから始めたのですが、どうやらToB導入前に作った セーブデータを使うと、全員の経験値が調整されてしまうようです。 試しに新しく作ったキャラでゲームを始めて、Shadowkeeperを使って経験値をあげてみました。 SoAでセーブデータを呼び出してみると、上げた経験値はちゃんとステイタス画面に 反映されていました。そのデータをToBにインポートしてみましたが、経験値は削られることなく ちゃんと引き継がれました。 というわけで、ToB導入前のデータを使用される場合は、 経験値を損してしまうと言うことですね(笑) そういえば、試しにファイターをレベル50まであげてみたところ、 高レベル技能の取得ポイントが19だったかになってしまって驚き。 だいたいそんなに高レベル技能の数がないので、結局選択できる すべての技能を選択したところで、ポイントが余ったまま レベルアップは完了することになります。 |
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│└高レベル技能ポイントの余りについて Kagetora 2001/11/30 16:34:39 │ └なるほど さっちゃん 2001/11/30 16:58:27 └皆さんお答えありがとうございます。 ぷーたろー 2001/12/01 21:30:19