IWDとBGの呪文の違い NOG 2002/02/21 16:11:49 (修正2回) ├呪文については TEMPEST 2002/02/21 17:14:00 (修正3回) │├"Tasha'sUncontrollableHideousLaughter" kin 2002/02/21 20:07:05 (修正1回) ││└同意見ですw<"Tasha'sUncontrollableHide... 猫助 2002/02/21 20:44:41 │└私が追加してほしい呪文は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:51 │ └私もマテリアル・コンポーネントはいいと思... Ares 2002/02/22 12:54:18 └効果も違いますよね さっちゃん 2002/02/21 22:27:23 └知りませんでした。 TEMPEST 2002/02/22 07:27:19 ├BG2の呪文 さっちゃん 2002/02/22 09:28:30 └チェインライトニング(W6)は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:58 └そうそう! にょぐた 2002/02/22 12:45:44 └範囲魔法の効果範囲表示 おぐり 2002/02/22 23:10:13 └バルダーズゲートのシリーズで、一番困った... レイストリン 2002/02/23 19:13:43 └うんうん、旧PoRの魔法は使いやすかった... ドワーフ戦士 2002/02/24 09:49:54 └「目測誤りも呪文使用のリスクのうち」 kin 2002/02/24 23:01:18
| Re: うんうん、旧PoRの魔法は使いやすかった... 返事を書く | ||
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「目測誤りも呪文使用のリスクのうち」 と考えてる私としては、効果範囲は示されないほうがむしろスリルがあ っていいかな、なんて思いますが。実際ちょくちょく味方を焼いてしま ったり、前衛をクモの巣に絡め取ったりしてます。 もっとも、それでは不慣れな人や、事実上ポーズが使えないマルチプレ イ時にはとても大変になるのもたしかですね。 解決策として、「プラスマイナス20パーセントぐらいで大きさが毎回変 動する、不正確な効果範囲を表示する。で、ウィザードのレベルが1レ ベル上昇するごとに、この表示の誤差の幅が2パーセントずつ縮まって いく」なんてことも思いつきました。 でもよく考えたら、高レベルキャラの場合はプレイヤーも慣れてきてい て、目測もだいぶ正確になっているでしょうから、そんな効果範囲表示 ならいらないですね(笑) 結局「表示するか、しないか」という問題か。 |
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