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IWDとBGの呪文の違い

  IWDとBGの呪文の違い NOG 2002/02/21 16:11:49  (修正2回)
  呪文については TEMPEST 2002/02/21 17:14:00  (修正3回)
  │├"Tasha'sUncontrollableHideousLaughter" kin 2002/02/21 20:07:05  (修正1回)
  ││└同意見ですw<"Tasha'sUncontrollableHide... 猫助 2002/02/21 20:44:41 
  │└私が追加してほしい呪文は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:51 
  │ └私もマテリアル・コンポーネントはいいと思... Ares 2002/02/22 12:54:18 
  効果も違いますよね さっちゃん 2002/02/21 22:27:23 
   └知りませんでした。 TEMPEST 2002/02/22 07:27:19 
    ├BG2の呪文 さっちゃん 2002/02/22 09:28:30 
    └チェインライトニング(W6)は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:58 
     └そうそう! にょぐた 2002/02/22 12:45:44 
      └範囲魔法の効果範囲表示 おぐり 2002/02/22 23:10:13 
       └バルダーズゲートのシリーズで、一番困った... レイストリン 2002/02/23 19:13:43 
        └うんうん、旧PoRの魔法は使いやすかった... ドワーフ戦士 2002/02/24 09:49:54 
         └「目測誤りも呪文使用のリスクのうち」 kin 2002/02/24 23:01:18 
Re: うんうん、旧PoRの魔法は使いやすかった... 返事を書く
「目測誤りも呪文使用のリスクのうち」
と考えてる私としては、効果範囲は示されないほうがむしろスリルがあ
っていいかな、なんて思いますが。実際ちょくちょく味方を焼いてしま
ったり、前衛をクモの巣に絡め取ったりしてます。

もっとも、それでは不慣れな人や、事実上ポーズが使えないマルチプレ
イ時にはとても大変になるのもたしかですね。

解決策として、「プラスマイナス20パーセントぐらいで大きさが毎回変
動する、不正確な効果範囲を表示する。で、ウィザードのレベルが1レ
ベル上昇するごとに、この表示の誤差の幅が2パーセントずつ縮まって
いく」なんてことも思いつきました。

でもよく考えたら、高レベルキャラの場合はプレイヤーも慣れてきてい
て、目測もだいぶ正確になっているでしょうから、そんな効果範囲表示
ならいらないですね(笑)

結局「表示するか、しないか」という問題か。
kin <zsxmkwvcxy> 2002/02/24 23:01:18 ノートメニュー

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