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IWDとBGの呪文の違い

  IWDとBGの呪文の違い NOG 2002/02/21 16:11:49  (修正2回)
  呪文については TEMPEST 2002/02/21 17:14:00  (修正3回)
  │├"Tasha'sUncontrollableHideousLaughter" kin 2002/02/21 20:07:05  (修正1回)
  ││└同意見ですw<"Tasha'sUncontrollableHide... 猫助 2002/02/21 20:44:41 
  │└私が追加してほしい呪文は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:51 
  │ └私もマテリアル・コンポーネントはいいと思... Ares 2002/02/22 12:54:18 
  効果も違いますよね さっちゃん 2002/02/21 22:27:23 
   └知りませんでした。 TEMPEST 2002/02/22 07:27:19 
    ├BG2の呪文 さっちゃん 2002/02/22 09:28:30 
    └チェインライトニング(W6)は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:58 
     └そうそう! にょぐた 2002/02/22 12:45:44 
      └範囲魔法の効果範囲表示 おぐり 2002/02/22 23:10:13 
Re: そうそう! 返事を書く
範囲魔法の効果範囲表示

Infinity Engineの使用上の問題なんでしょうね。魔法の
画面効果は意外とファイルサイズが大きく、処理が重くなる
要因の一つになっています。
処理速度の低下を防ぐ、必須スペックを抑えるということで
採用が見送られたのではないでしょうか。
インジケーターの色を変更するとかならば、そんなに負荷は
かからないような気はしますけどね。
リアルタイムの処理をしてることにも関係してるのかも。

ちなみにターン制を採用している
新PoRでは呪文の影響が及ぶキャラのグラフィックが赤くなり、
ターゲットマークが付くので範囲効果魔法の狙いを定めるのが
容易になっています。
おぐり <bjhqueokfi> 2002/02/22 23:10:13 ノートメニュー
       └バルダーズゲートのシリーズで、一番困った... レイストリン 2002/02/23 19:13:43 
        └うんうん、旧PoRの魔法は使いやすかった... ドワーフ戦士 2002/02/24 09:49:54 
         └「目測誤りも呪文使用のリスクのうち」 kin 2002/02/24 23:01:18 

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