IWDとBGの呪文の違い NOG 2002/02/21 16:11:49 (修正2回) ├呪文については TEMPEST 2002/02/21 17:14:00 (修正3回) │├"Tasha'sUncontrollableHideousLaughter" kin 2002/02/21 20:07:05 (修正1回) ││└同意見ですw<"Tasha'sUncontrollableHide... 猫助 2002/02/21 20:44:41 │└私が追加してほしい呪文は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:51 │ └私もマテリアル・コンポーネントはいいと思... Ares 2002/02/22 12:54:18 └効果も違いますよね さっちゃん 2002/02/21 22:27:23 └知りませんでした。 TEMPEST 2002/02/22 07:27:19 ├BG2の呪文 さっちゃん 2002/02/22 09:28:30 └チェインライトニング(W6)は 天を駆ける者 2002/02/22 11:54:58 └そうそう! にょぐた 2002/02/22 12:45:44 └範囲魔法の効果範囲表示 おぐり 2002/02/22 23:10:13
| Re: そうそう! 返事を書く | ||
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範囲魔法の効果範囲表示 Infinity Engineの使用上の問題なんでしょうね。魔法の 画面効果は意外とファイルサイズが大きく、処理が重くなる 要因の一つになっています。 処理速度の低下を防ぐ、必須スペックを抑えるということで 採用が見送られたのではないでしょうか。 インジケーターの色を変更するとかならば、そんなに負荷は かからないような気はしますけどね。 リアルタイムの処理をしてることにも関係してるのかも。 ちなみにターン制を採用している 新PoRでは呪文の影響が及ぶキャラのグラフィックが赤くなり、 ターゲットマークが付くので範囲効果魔法の狙いを定めるのが 容易になっています。 |
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└バルダーズゲートのシリーズで、一番困った... レイストリン 2002/02/23 19:13:43 └うんうん、旧PoRの魔法は使いやすかった... ドワーフ戦士 2002/02/24 09:49:54 └「目測誤りも呪文使用のリスクのうち」 kin 2002/02/24 23:01:18