何方か御存知でしたら教えて下さい Dragon 2003/06/26 02:37:33 ├500円!? 闇より闇へ 2003/06/26 03:25:47 (修正1回) └確か Manbo 2003/06/26 19:19:51 (修正1回) └早速の詳しい情報,有難う御座います。特に『... Dragon 2003/06/27 06:31:35 └バードのメイジ性 闇より闇へ 2003/06/28 01:27:20 (修正2回) └シンプルで解り易い考察ですね。Dragonは理... Dragon 2003/06/28 11:35:51 └(泣) 闇より闇へ 2003/06/29 06:23:42 (修正2回) └こ,これは…。 Dragon 2003/06/29 22:04:25 └トリプルマルチですか… 闇より闇へ 2003/06/30 22:36:48
| Re: こ,これは…。 返事を書く | ||
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トリプルマルチですか… NWNではそんなキャラばかり作りましたが… ファイター/メイジ/クレリックかファイター/メイジ/シーフのどちらかしか選べない…。 一人で冒険するなら、色々できて重宝な感じもします。計算上、単一クラスと比較して2レベル程度 差が出ますが、ダブルのマルチでもやはり1〜2レベル程度は出るでしょうから、マルチの宿命 程度の感じですね。(逆に2レベル程度の差しかない、と肯定的に捉える事もできるかも。) あんまり考えがまとまらなかったのですが、とりあえず。 まずHPについて。PHBによれば、CONによるHP修正はファイターのものが適用されるので、 CON17(+3)、CON18(+4)が使えるということですから、HPを高くできますね。 次にSTRのエクセプショナル・ストレングスが挙げられると思います。ダガーあたりを投げさせる と、かなり凶悪かも。 後は武器の専門化です。同じくダガーを投げさせると、やはり恐い。 要するにファイターであること自体が利点だと思います。(あたりまえか。) 一方欠点は、やはりレベルの上がり難さと、上記の利点を得るには能力値が相当高くないといけない という点にあると思います。 もっとも能力値決めのやり直しは何回でもできるので、時間をかければクリアできるし、レベル上昇は 受け入れられない程のことではないと思うので、まあ良いでしょう。 運用方法としては、 ・普段後ろで控えていて、自分の持っているクラスに欠員が出たらそれを補う ・最初はメイジの魔法を使いまくって敵を減らし、その後接近戦に加わる ・同様にメイジの魔法を使い、その後クレリックとして回復を行いつつ敵も減らす ・偵察に行って、魔法で奇襲、戦士の装備をして戦いながら逃げるor味方がくるまで持ちこたえる ・ファイター能力を利用して、とにかく後衛で飛び道具を使いまくる ・とりあえず3人分を一人にまとめて、他のキャラは自由にやらせる(貧乏くじ?) という感じでしょうか。 個人的には偵察→魔法で奇襲→戦士として戦うのパターンになんとなく惹かれますが。 クレリック側のトリプルは、メイジ/クレリックのHPに不満があるとか、もうちょっと武器技能が あればなぁという人が強化策として導入するには良いのではないでしょうか。 いずれにせよ、高いCONによるHP修正が使える事は、旨みと言って良いと思われます。 (メイジ/クレリックとメイジ/シーフと比較して、ですが。) とは言え、やはりかなり思い入れがないと即断でパーティに入れる、というのは難しそうですね。 いろいろできるのは素晴らしいのですが、同時に全てを使えるわけではないですからねぇ。 さて、話題が変わって神様の話ですが。 昔のドラゴンランスのRPGでは、差別化がありましたね。ミシャカルやらパラダインやら、特殊な 能力(追加の呪文とか)があったなぁ。NWNではクレリックの領域で一部可能なんでしょうけど。 魔法使いが3つの月に影響を受けるのも、そういった神の違い、というか性格の違いになるんでしょう。 あと、Mielikkiですか。かのドリッズトが信仰(?)しているという。 確かにあると面白そうですが、一般の人にゲーム上で「この神はこれこれこういう性格で…」等と 説明するのは大変なんでしょうね。そういう私も、上のミシャカルとかパラダインとかレオルクスとか 万色にして無色とかぐらいしか知らないので…(レルムの神は、よくわからないんですよ。) |
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└マルチクラスにおける装備の制限がきつくな... Dragon 2003/07/06 00:06:14 (修正1回) └うぅ 闇より闇へ 2003/07/06 02:42:51 └「クレリック」と「プリースト」 天を駆ける者 2003/07/06 04:11:13 └(泣2) 闇より闇へ 2003/07/06 10:37:49 (修正1回)