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まさか・・・

  まさか・・・ 斬鉄拳 2004/01/23 03:43:36 
  そんなこと・・・ ドナドナ 2004/01/23 09:49:34 
  │└とにかく出る出ないよりも 斬鉄拳 2004/01/24 15:06:32 
  DELETED  斬鉄拳  2004/01/25 15:43:23  (削除)
  │├嘘つけ!!(笑) ドナドナ 2004/01/25 17:07:24 
  ││└目的は ヒデキ 2004/01/25 18:42:16 
  ││ └やっぱり。 ドナドナ 2004/01/25 19:54:11 
  ││  └DELETED  斬鉄拳  2004/01/25 20:34:52  (削除)
  ││   └DELETED  八拳士  2004/01/25 20:49:06  (削除)
  ││    └消しときます。すんませんでした〜 斬鉄拳 2004/01/25 21:34:05  (修正1回)
  │└DELETED  八拳士  2004/01/25 19:24:29  (削除)
  │ └DELETED  寝ぼけ  2004/01/25 22:26:34  (削除)
  気持ちは判る!^^; ワンサイド 2004/01/26 10:08:09 
   └私は行動派なのでどうも最近のゲーム業界を... 斬鉄拳 2004/01/26 10:31:14 
    ├そうですね。 ワンサイド 2004/01/26 20:45:04 

Re: 私は行動派なのでどうも最近のゲーム業界を... [返事を書く] [ノートメニュー]
ワンサイド <xdnhnnglus> 2004/01/26 20:45:04
そうですね。

なるほど。
確かにそういう意見の方も、他サイト様含めて多くの方から伺う意見です。
ぼくもそれは単なる『懐古主義』ではないと思ってます。

任天堂さんはそこら辺の理由を『ゲームが複雑化した』ことと捉え、
ドンキーコンガ等の触って楽しいものを提供する原点帰依にて改善しようと試みられているそうです。

SCEさんも『PSBB』『くまうた』『オペレーターサイド』等で果敢に取り組まれております。

MSさんは、最近になって元SQUARESOFTの丸山氏を迎え、市場の活性化を狙っておられるみたいです。
恐らく、自社ハードに足りない『大作RPG』の製作に深く関与するのではないかと密かに期待しております。

いずれにせよ、3者3様の改善案です^^;。
ただ、具体的にはその辺りの分析は各社ともに『従来の課題』だという感じがしてます、僕は。
ゲームキューブなんて最近になって売れてきてますが、
あれって任天堂路線の成功というより、『従来の任天堂』+『サードの勝負タイトル』がそろってきたからであって、
ポケモンパワーが他を圧倒したからでもないと思ってるんですよ。

成功しているハードには『勝負タイトル』がある。
ドリームキャストだって、結局は『サカつく』『サクラ大戦』『シェンムー』『バーチャシリーズ』などのエース級があったから300万台も売れたと思います。

ハード辞めたセガさんは、香山新体制で『採算重視』『納期重視』の徹底コストダウン政策を断行したんですが、
そこら辺の中で、斬鉄拳さんの言われる『なんかいらいらします』の原因があるかもしれませんネ!?

採算も納期意識も企業として大事ですが、
その中でかつてのセガにあった『他社が真似出来ない技術』みたいなものを最近感じなくなりました。
R360とか作ってた頃のセガは、なんだか『最強』のイメージを持っていたような気がします。

ただ『アウトラン2』という作品には、昔のアーケード帝王だった頃のセガの面影が窺えて見えました!
シェンムーだって、セガのチャレンジ精神を具現化したようなタイトルだと思ってるんですが(^^)。

    │└まさにワンサイドさんの言うとおり 斬鉄拳 2004/01/26 21:51:47 
    │ └ネタバレになるかもしれませんが ハラマキ 2004/01/26 22:48:46 
    │  └シェンファ出さずに 斬鉄拳 2004/01/26 22:56:46 
    └気分はパトラッシュもう僕なんだか眠いんだ... 寝ぼけ 2004/01/27 02:29:33  (修正1回)
     └それでもゲームをやめない私は・・・ 斬鉄拳 2004/01/27 06:37:42  (修正1回)

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