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シェンムーオンリーイベント

  シェンムーオンリーイベント ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 03:58:46 
  楽しそうですね。 メタスラ 2003/05/31 06:50:37  (修正3回)
  │└意外と ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:11:11 
  10月12日開催ってのは、何か意図があるんで... HUNTER 2003/05/31 07:45:46 
  │└おそらく ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:13:23 
  大阪ですか・・・2003/05/31 13:51:56 
  │└関東でも ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:15:09 
  コ、 C.C.トマト 2003/05/31 14:14:01 
  │└ブっ!(ふきだす) ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:17:45 
  片道5000円かけますかー。 寝ぼけ 2003/05/31 16:30:38 
  │└確かに ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 17:13:50  (修正1回)
  │ └やっぱり 寝ぼけ 2003/05/31 17:40:33 
  北海道から行くとしても往復4万くらいはか... 花鳥風月 2003/06/01 09:44:04 
  │├はじめまして、 タクノ 2003/06/01 10:18:10 
  │└4万もか・・・ sz 2003/06/01 22:12:04 
  ははは・・・・ ブライアン 2003/06/01 14:15:36 
  │├壊れた〜(笑)(↓追加2) ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/01 21:48:53  (修正2回)
  ││└追加 ブライアン 2003/06/02 19:30:46  (修正2回)
  │└壊れましたか。 寝ぼけ(壊) 2003/06/02 09:31:43 
  │ └そうそう! ブライアン 2003/06/02 19:32:24 
  │  └ちょっとダケ 寝ぼけ(故障中) 2003/06/04 22:25:41 
  ▼そんなに難しいのだろうか。 ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/03 23:34:42  (修正2回)
  │└[6/6追加↓]コマンドQTEは未成熟な感じ。 夢陽炎 2003/06/04 06:06:36  (修正5回)

Re: ▼そんなに難しいのだろうか。 [返事を書く] [ノートメニュー]
夢陽炎 <jfensvmrjg> 2003/06/04 06:06:36 ** この記事は5回修正されてます
[6/6追加↓]コマンドQTEは未成熟な感じ。
個人的には、中々スリリングで好きでしたけど、
「何度やってもうまく出来ない」って、投げ出した人も知ってます。
ネタバレになるから書けませんが、ある場所だけは
何度リトライしても表示速度が遅くならないんですよね。
あれは、ちょっとどうなのかなぁと思いました。

>コマンドQTEでハマル理由は唯1つ。
>正確なコマンドが分からないからですよね。

いえ、DCの十字キーにも問題があります。
下手すると、同じ方向を2回押したと認識されちゃうし。
その点、Xbox版だと遊び易いのかどうか知りたいところです。
それと、矢印表示にブラ―(?)をかけてるのも
見づらくしている要因のような気がしますね。

>では、どうやったらそれが改善されると思いますか?

コントローラーについては、どうしようもないので
(というかDCじゃ続編は出ないだろうけど)
画面表示について考えてみると、
現行の方法は幅をとって邪魔なだけなので、
通常のQTEと同じアイコンを使って、
コマンドを横並びに表示すれば良いんじゃないかと思います。
例えば、←A→Bというコマンドが一瞬だけ表示されて、
消えたら、制限時間内に入力するという感じで。
現行のコマンドQTEは動体視力がカギですが、
上記の方法は、記憶力勝負といったところでしょうか。

続編が出るとして、従来のままでやるのなら、
せめて、↑↑みたいな、同方向の2回連続入力とか、
↓→↑みたいなのは無しにして欲しいですね。
矢印とABXYが交互に来た方が解り易いし面白いです。

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[6/5 ヒデキさんへ]

>2回程間違えたらヘルプ画面に
>なってコマンドが表示されるというのは良いでしょうか?

それ良いですね。技伝授みたいに
VMに表示されるというのも面白いかもしれません。
長いコマンドだと表示が難しいですが。
というか、DC版で続編が出ないと意味ないですね(^^;

>記憶力勝負となると長いコマンドは困ります。

ええ、仮に僕が書いたような方法で作るのなら、
コマンドは5〜6個までが限度でしょうね。
あくまでも、その表示方法の方が
コマンドを把握しやすいかな〜という提案です。

もう一つ考えたのが、表示方法自体は従来のままで、
方向キー(矢印)ごとに異なる音を割り振るという方法です。
これなら、音で覚えておけば判断しやすくなりますが、
確か、シェンムーに字幕が付いた経緯って、
耳の不自由な方でも遊べる様にという配慮だったので
音に頼ったシステムは難しいのかもしれません。

>ところで、夢陽炎さんのHNの読み方は
>「むようえん」でよろしいのでしょうか?

いえ、「ユメカゲロウ」と読みます。
元ネタは、藤子・F・不二雄さんの古い漫画の題名で、
その作品ではカタカナ表記なんですけど、あえて漢字にしました。
漫画では、薄紫色の蝶の様な羽を持った幻の虫という設定で、
寝ぼけさんの書かれている「かげろう」とは別物です(^^:
まぁ、HNなんて記号みたいなものなので、
読み方はなんでもいいんですけどね(笑)。

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[6/6 ヒデキさんへ]

>僕としては音だと逆だと対処できない
>可能性が大きくなります(笑)

あ、僕が言いたかったのは
コマンドQTEの表示方法は現状のままで、
それプラス、矢印が表示される時に
方向ごとに異なる音階の音が鳴れば
今よりは解り易いのでは…という意味ですよ。
さすがに、音だけだったら辛いと思います(^^;

>そのシーンの状況を考えてどんな
>コマンドかを考えるのが意外と対処
>しやすくなったりする策かもしれません。

ええ、大抵のQTEのコマンドは
シーンに沿って決められている様に思いますが、
場面によっては、結果と関係ないコマンドもありますよね。
それだけに、深読みしてると裏をかかれるという(笑)。

まぁ、色々書きましたが、
続編では改善されると良いですね。

  │ └それもそうですね(↑↓追加) ヒデキ 2003/06/04 09:27:31  (修正8回)
  │  └(追加II)何をおっしゃるヒデキさん。 寝ぼけ@故障中 2003/06/05 07:36:25  (修正3回)
  ▼遂に… ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/06 18:15:32 
   └はっはっははは〜!! ブライアン 2003/06/06 21:19:38 
    ├恐ろしい、、、、 寝ぼけ@故障中 2003/06/07 06:10:58 
    └そうかもしれませんね。 ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/07 18:06:37 

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