シェンムーオンリーイベント ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 03:58:46 ├楽しそうですね。 メタスラ 2003/05/31 06:50:37 (修正3回) │└意外と ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:11:11 ├10月12日開催ってのは、何か意図があるんで... HUNTER 2003/05/31 07:45:46 │└おそらく ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:13:23 ├大阪ですか・・・ 大 2003/05/31 13:51:56 │└関東でも ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:15:09 ├コ、 C.C.トマト 2003/05/31 14:14:01 │└ブっ!(ふきだす) ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 15:17:45 ├片道5000円かけますかー。 寝ぼけ 2003/05/31 16:30:38 │└確かに ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/05/31 17:13:50 (修正1回) │ └やっぱり 寝ぼけ 2003/05/31 17:40:33 ├北海道から行くとしても往復4万くらいはか... 花鳥風月 2003/06/01 09:44:04 │├はじめまして、 タクノ 2003/06/01 10:18:10 │└4万もか・・・ sz 2003/06/01 22:12:04 ├ははは・・・・ ブライアン 2003/06/01 14:15:36 │├壊れた〜(笑)(↓追加2) ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/01 21:48:53 (修正2回) ││└追加 ブライアン 2003/06/02 19:30:46 (修正2回) │└壊れましたか。 寝ぼけ(壊) 2003/06/02 09:31:43 │ └そうそう! ブライアン 2003/06/02 19:32:24 │ └ちょっとダケ 寝ぼけ(故障中) 2003/06/04 22:25:41 ├▼そんなに難しいのだろうか。 ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/03 23:34:42 (修正2回) │└[6/6追加↓]コマンドQTEは未成熟な感じ。 夢陽炎 2003/06/04 06:06:36 (修正5回)
| Re: ▼そんなに難しいのだろうか。 | [返事を書く] [ノートメニュー] |
| 夢陽炎 <jfensvmrjg> 2003/06/04 06:06:36 ** この記事は5回修正されてます | |
| [6/6追加↓]コマンドQTEは未成熟な感じ。 個人的には、中々スリリングで好きでしたけど、 「何度やってもうまく出来ない」って、投げ出した人も知ってます。 ネタバレになるから書けませんが、ある場所だけは 何度リトライしても表示速度が遅くならないんですよね。 あれは、ちょっとどうなのかなぁと思いました。 >コマンドQTEでハマル理由は唯1つ。 >正確なコマンドが分からないからですよね。 いえ、DCの十字キーにも問題があります。 下手すると、同じ方向を2回押したと認識されちゃうし。 その点、Xbox版だと遊び易いのかどうか知りたいところです。 それと、矢印表示にブラ―(?)をかけてるのも 見づらくしている要因のような気がしますね。 >では、どうやったらそれが改善されると思いますか? コントローラーについては、どうしようもないので (というかDCじゃ続編は出ないだろうけど) 画面表示について考えてみると、 現行の方法は幅をとって邪魔なだけなので、 通常のQTEと同じアイコンを使って、 コマンドを横並びに表示すれば良いんじゃないかと思います。 例えば、←A→Bというコマンドが一瞬だけ表示されて、 消えたら、制限時間内に入力するという感じで。 現行のコマンドQTEは動体視力がカギですが、 上記の方法は、記憶力勝負といったところでしょうか。 続編が出るとして、従来のままでやるのなら、 せめて、↑↑みたいな、同方向の2回連続入力とか、 ↓→↑みたいなのは無しにして欲しいですね。 矢印とABXYが交互に来た方が解り易いし面白いです。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [6/5 ヒデキさんへ] >2回程間違えたらヘルプ画面に >なってコマンドが表示されるというのは良いでしょうか? それ良いですね。技伝授みたいに VMに表示されるというのも面白いかもしれません。 長いコマンドだと表示が難しいですが。 というか、DC版で続編が出ないと意味ないですね(^^; >記憶力勝負となると長いコマンドは困ります。 ええ、仮に僕が書いたような方法で作るのなら、 コマンドは5〜6個までが限度でしょうね。 あくまでも、その表示方法の方が コマンドを把握しやすいかな〜という提案です。 もう一つ考えたのが、表示方法自体は従来のままで、 方向キー(矢印)ごとに異なる音を割り振るという方法です。 これなら、音で覚えておけば判断しやすくなりますが、 確か、シェンムーに字幕が付いた経緯って、 耳の不自由な方でも遊べる様にという配慮だったので 音に頼ったシステムは難しいのかもしれません。 >ところで、夢陽炎さんのHNの読み方は >「むようえん」でよろしいのでしょうか? いえ、「ユメカゲロウ」と読みます。 元ネタは、藤子・F・不二雄さんの古い漫画の題名で、 その作品ではカタカナ表記なんですけど、あえて漢字にしました。 漫画では、薄紫色の蝶の様な羽を持った幻の虫という設定で、 寝ぼけさんの書かれている「かげろう」とは別物です(^^: まぁ、HNなんて記号みたいなものなので、 読み方はなんでもいいんですけどね(笑)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [6/6 ヒデキさんへ] >僕としては音だと逆だと対処できない >可能性が大きくなります(笑) あ、僕が言いたかったのは コマンドQTEの表示方法は現状のままで、 それプラス、矢印が表示される時に 方向ごとに異なる音階の音が鳴れば 今よりは解り易いのでは…という意味ですよ。 さすがに、音だけだったら辛いと思います(^^; >そのシーンの状況を考えてどんな >コマンドかを考えるのが意外と対処 >しやすくなったりする策かもしれません。 ええ、大抵のQTEのコマンドは シーンに沿って決められている様に思いますが、 場面によっては、結果と関係ないコマンドもありますよね。 それだけに、深読みしてると裏をかかれるという(笑)。 まぁ、色々書きましたが、 続編では改善されると良いですね。 | |
│ └それもそうですね(↑↓追加) ヒデキ 2003/06/04 09:27:31 (修正8回) │ └(追加II)何をおっしゃるヒデキさん。 寝ぼけ@故障中 2003/06/05 07:36:25 (修正3回) └▼遂に… ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/06 18:15:32 └はっはっははは〜!! ブライアン 2003/06/06 21:19:38 ├恐ろしい、、、、 寝ぼけ@故障中 2003/06/07 06:10:58 └そうかもしれませんね。 ヒデキ@シェンムーIII、2年以内に発売希望! 2003/06/07 18:06:37