ジャヘイラの離脱時期 DragonMaster 2006/01/29 06:58:22 (修正1回) ├さっちゃんさんのお答えを待たれるのが正解... ブルーノ 2006/01/29 10:54:21 (修正1回) │└(駄マップ) 過去と現在の主 2006/01/29 14:29:15 ├(ばれあり)待たれているようですが(^^; さっちゃん 2006/01/29 15:00:27 (修正1回) │└マッピング: ブルーノ 2006/01/29 17:37:50 └駄レスに駄レス E-J 2006/01/29 17:05:33 (修正1回) └(駄マップ×駄マップ) 過去と現在の主 2006/01/29 20:57:41 (修正3回) ├さら駄 さっちゃん 2006/01/29 23:22:18 └今回は駄 ブルーノ 2006/01/30 18:52:52
| Re: (駄マップ×駄マップ) | 返事を書く ノートメニュー |
| ブルーノ <xgrmloyrbd> 2006/01/30 18:52:52 | |
| 今回は駄 ○個人的には1>7>3>9というふうに評価してます。 正当な評価だと思います。結局ウィザードリーもそうですが、1のイメージが強いため、1が一番になってしまいます。しかし、6を一番とする人も多いですよ。1は今現在プレイできる環境(ディスク自体がないのも含めて)がないので、記憶で評価ですが、6かなり良いできです。7でもどかしかくなった魔法も、6なら早い段階でできます。(強力な魔法を早くできないように7以降はなりました。)またXPで動くというのも評価が高い点です。ちなみに8はBGのパクリっぽい仕上がりです。 ○でも7で空飛ぶのは楽しかったなぁ。 フライの魔法ですね。世界中の人がフライの魔法が楽しいと言ってます。7はXPで動かない(ただし初期設定が2001年か2002年のものは可能)ので、フライの魔法までたどり着いていないのですが、6で楽しみました。なにせ、ドラゴンより高く飛べますから。ドラゴンが一生懸命攻撃してくるのを尻目に、さぁ〜〜〜と飛んでゆく。違う意味で(?)楽しいものでした。 ○空から隕石落としたりする「虐殺プレイ」が好きだとは口が裂けても… メテオ・スウォーム・・・狙い定まらないのですよね。私もNPC巻き添えにして、町中から敵対したことがありました。NPC敵対が嫌なら、ハルマゲドンが効果的。NPC全員即死しますから。パーティーはハルマゲドンが唱えられる頃には、1発では死ななくなってますので可能。とはいえ、ハルマゲドン1発で名声が「お尋ね者(D&Dでいったら名声値1)」になりますが。何せ街ひとつ(正確にはマップ一つ)潰すわけですから、そりゃそうですよね。さすがに、一部のモンスターは生きてますが。。。 ○青い点とか赤い点(黄色も?)とか表示されていたような記憶が>Wizard Eye 緑:NPC 赤:敵(ランクが上がればトラップも) 黄:財宝(ゴールドもしくはアイテム) です。でもそれだけ。 ○そういえば実際の画面(3D)よりWizard Eyeのマップを主に見てプレイしていたような。 私も一緒です。特に赤い点は重要で、敵が視野に入っていなくても、赤い点でトラッキングができるのがグッド。特に逃げ延びる場合は重要です。 | |
└一括レス DragonMaster 2006/01/30 21:50:19 └ShadowoverMystara さっちゃん 2006/01/30 22:52:28 └>かぷこんD&D ta9@0(≧∇≦)0 2006/01/30 23:58:32 └文庫版D&D 天を駆ける者 2006/01/31 12:38:49 (修正1回) └へ〜へ〜へ〜 ta9@0(≧∇≦)0 2006/01/31 20:43:20 └>その後CD付ってのも出てたと思うんですが... 天を駆ける者 2006/02/01 05:34:54