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ジャヘイラの離脱時期

   ジャヘイラの離脱時期 DragonMaster 2006/01/29 06:58:22  (修正1回)
  さっちゃんさんのお答えを待たれるのが正解... ブルーノ 2006/01/29 10:54:21  (修正1回)
  │└(駄マップ) 過去と現在の主 2006/01/29 14:29:15 
  (ばれあり)待たれているようですが(^^; さっちゃん 2006/01/29 15:00:27  (修正1回)
  │└マッピング: ブルーノ 2006/01/29 17:37:50 
  駄レスに駄レス E-J 2006/01/29 17:05:33  (修正1回)
   └(駄マップ×駄マップ) 過去と現在の主 2006/01/29 20:57:41  (修正3回)
    ├さら駄 さっちゃん 2006/01/29 23:22:18 
    └今回は駄 ブルーノ 2006/01/30 18:52:52 

Re: (駄マップ×駄マップ) 返事を書く ノートメニュー
ブルーノ <xgrmloyrbd> 2006/01/30 18:52:52
今回は駄

○個人的には1>7>3>9というふうに評価してます。

正当な評価だと思います。結局ウィザードリーもそうですが、1のイメージが強いため、1が一番になってしまいます。しかし、6を一番とする人も多いですよ。1は今現在プレイできる環境(ディスク自体がないのも含めて)がないので、記憶で評価ですが、6かなり良いできです。7でもどかしかくなった魔法も、6なら早い段階でできます。(強力な魔法を早くできないように7以降はなりました。)またXPで動くというのも評価が高い点です。ちなみに8はBGのパクリっぽい仕上がりです。

○でも7で空飛ぶのは楽しかったなぁ。

フライの魔法ですね。世界中の人がフライの魔法が楽しいと言ってます。7はXPで動かない(ただし初期設定が2001年か2002年のものは可能)ので、フライの魔法までたどり着いていないのですが、6で楽しみました。なにせ、ドラゴンより高く飛べますから。ドラゴンが一生懸命攻撃してくるのを尻目に、さぁ〜〜〜と飛んでゆく。違う意味で(?)楽しいものでした。

○空から隕石落としたりする「虐殺プレイ」が好きだとは口が裂けても…

メテオ・スウォーム・・・狙い定まらないのですよね。私もNPC巻き添えにして、町中から敵対したことがありました。NPC敵対が嫌なら、ハルマゲドンが効果的。NPC全員即死しますから。パーティーはハルマゲドンが唱えられる頃には、1発では死ななくなってますので可能。とはいえ、ハルマゲドン1発で名声が「お尋ね者(D&Dでいったら名声値1)」になりますが。何せ街ひとつ(正確にはマップ一つ)潰すわけですから、そりゃそうですよね。さすがに、一部のモンスターは生きてますが。。。

○青い点とか赤い点(黄色も?)とか表示されていたような記憶が>Wizard Eye

緑:NPC
赤:敵(ランクが上がればトラップも)
黄:財宝(ゴールドもしくはアイテム)
です。でもそれだけ。

○そういえば実際の画面(3D)よりWizard Eyeのマップを主に見てプレイしていたような。

私も一緒です。特に赤い点は重要で、敵が視野に入っていなくても、赤い点でトラッキングができるのがグッド。特に逃げ延びる場合は重要です。

     └一括レス DragonMaster 2006/01/30 21:50:19 
      └ShadowoverMystara さっちゃん 2006/01/30 22:52:28 
       └>かぷこんD&D ta9@0(≧∇≦)0 2006/01/30 23:58:32 
        └文庫版D&D 天を駆ける者 2006/01/31 12:38:49  (修正1回)
         └へ〜へ〜へ〜 ta9@0(≧∇≦)0 2006/01/31 20:43:20 
          └>その後CD付ってのも出てたと思うんですが... 天を駆ける者 2006/02/01 05:34:54 

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