よく使う呪文って? E-J 2006/01/22 14:02:14 (修正5回) └わかることだけですが さっちゃん 2006/01/22 16:06:15 └私もD&Dは素人です。しかし、私が使うコ... ブルーノ 2006/01/22 17:10:04 (修正6回)
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| ブルーノ <xgrmloyrbd> 2006/01/22 17:10:04 ** この記事は6回修正されてます | |
| 私もD&Dは素人です。しかし、私が使うコンボを書いておきます。数字はレベルです。 *ひえ〜〜ミスだらけ、でも数値は重要なので直しました。すみません。 コンボ1:ウェッブ(メイジ2)またはエンタングル(ドルイド系1)+ファイアーボール(メイジ3) ファイアーボールは敵を足止めしないと、見方に当たる距離にかけるしかなくなってしまいます。ちなみに、BG1ではエンタングルをクレリックも唱えられますが、BG2ではドルイドだけです。そのためドルイドと書きました。 コンボ2:スティンキン・クラウド(メイジ2)+アニメイテッド・デッド(メイジ5/クレリック系限定3) スケルトン(アンデッド)は毒の影響を受けません。また、ウェッブでは足止めできないスパイダーがたまに毒に引っかかってくれます。ちなみにスパイダーはエンタングルにかなり引っかかります。 コンボ3:マイナー・グローブ・オブ・インヴァルネルヴァリティ(メイジ4)+レベル3以下の効果魔法(ファイアー・ボールとか) これなら突っ込んでいっても大丈夫。敵の近くでかけても大丈夫ですが、詠唱時間とACの兼ね合いを忘れずに。 コンボ4:フリー・アクション(クレリック系限定4)+ウェッブ(メイジ2)またはエンタングル(ドルイド系1) 前衛が充実しているなら、こちらの方が早いです。特にBG2はケルドーンが職業の関係で、最初からフリー・アクション状態です。アノメンもすぐにレベル4の呪文を唱えられるようになります。主人公がパラディンのようですので、BG2ならも主人公も可能です。ただしずっと後。さっちゃんさんの言うように、正式に呪文が唱えられるのはレベル9からです。しかもレベル1クレリック呪文をひとつでスタートします。WISボーナスもありません。 コンボ5:ストレングス(メイジ2)→ドロー・アポン・ホーリー・マイト(クレリック系限定2) これはプリーストとパラディン限定。ストレングスをメイジにかけてもらい。ストレングスを18に。その後ドロー・アポン〜をかけます。レベル18以上ならストレングスは1ターン24に。ちなみにBG2ではカオティック・イービルでない限り、どのクラスでも、途中まで特殊能力として一日につき最高2回かけられます。BG1では夢が進んでないので、あるのか不明。というか夢で手に入って欲しい。 コンボ以外では・・・ チャーム・パーソン(オア・ママル)(メイジ1、3/ドルイド系限定2)とホールド・パーソン(メイジ3/クレリック系限定2)を使い込みます。 チャーム〜は、敵が一人減って味方がひとり増えますから、戦局がガラッと変わります。ホールド系は大好き呪文です。よって、ウェッブやエンタングルも良く使います。 ドロー・アポン〜ですが、、、クレリックはレベルの低いうちは、ドロー・アポン〜にするか、ホールド・パーソンにするか、よく悩みます。ちなみにCON14でドロー・アポンをかけると、CONアップでHPが一時的にボーナスとして増えます。よって、CON14のファイタ/クレリック(たぶんどちらかが)レベル18では、HPが5(ファイターCON20値のボーナス)x(CONボーナス取得最大レベル)9だけ増えます。つまり、45もボーナスHPもらえるということです。このボーナスは効果がある間、MAX・HPも超えて習得できます。効果終了後はMAX・HP以上の分だけ消えていきます。つまり、ヒーリングにも使えるってことです。もっとも、BG1ではレベル18になりませんが。 追加:このドロー・アポンの話は最低でもファイターレベルが9の話です。 | |
└VS漢攻撃 ta9@0(≧∇≦)0 2006/01/22 19:16:15 (修正2回) └使用呪文&お礼 DragonMaster 2006/01/23 02:30:02 └ありがとうございます。 E-J 2006/01/23 16:05:34 (修正2回) ├>呪文 ta9@0(≧∇≦)0 2006/01/23 22:22:23 │├も一つ補足(^^; さっちゃん 2006/01/24 00:41:06 │└前衛・後衛のように複合の敵と戦う場合、ど... Doppel 2006/01/24 00:54:55 └ちょこっと補足(^^; さっちゃん 2006/01/24 00:34:34