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ヘンチマンを盾役にしたい

   ヘンチマンを盾役にしたい ブルーノ 2010/06/02 19:28:46 
  以前(5年前?)、NWNBuildersのスクリプト... knj 2010/06/03 01:19:48 
   └返事が遅くなりましてすみません。ヘンチマ... ブルーノ 2010/06/04 09:16:46 

  ヘンチマンを盾役にしたい ブルーノ 2010/06/02 19:28:46  ツリーへ

ヘンチマンを盾役にしたい 返事を書く ノートメニュー
ブルーノ <qolkmdurjw> 2010/06/02 19:28:46
キャラクターの大きさに比べて、画面が狭すぎて、目が痛くなったので、IWDはしばらく休止して、NWN始めました。

以前に「ヘンチマンは壁になりたがらない」という苦情(?)があることが、書かれているので、そこに繋げるべきですが、古すぎて誰も、返事をくれないと思われますので、新しくフラグを立てました。例外作ってすみません。

主人公が(エルフの)ソーサラー(レベル3)なので、盾役(今のところダエラン)を雇っています。ヘンチマンへの指示に、前衛的(前進して等)な選択肢がないので、困っています。
一応エルフなので、ステルスしながら、ゆっくり進むと、「追尾」もしくは、「最も近くの敵を攻撃」と指示している仲間が、ついて来るので、”ヘンチマンに気づいて近づいてくる敵をヘンチマンが気が付いて攻撃。”という体制を取っています。
「最っとも近くの敵を攻撃」の指示をフィールドで出していると、とんでもない程遠い敵にまで、攻撃しに出て行ってしまい、主人公が逆方向の敵に攻撃を仕掛けると、援護しに戻ってくるため、敵をこちらに連れてきてしまうのに・・・・フィールドではほとんど「守ってくれ」に変えています。

しかし、エルフとは言えど、所詮ソーサラーなので、「隠れ身」は出来ても、「忍び足」が下手なので、二回に一回(実際はそれよりも多いかも?)は見つかってしまいます。
ソーサラーとバーバリアンのコンビなので、使い魔はピクシーです。鍵開け、罠解除が100%(今のところ、第1章)ですし、DEXが高いせいか、意外に攻撃を回避してくれています。でもHPは17なので、できれば、ダエランに前衛になって欲しいのです。上記の方法だと、主人公の「忍び足」の能力(ソーサラーにとってはクラス外技能)を高めないと、上手くいきません。INTを少しあげて、クラス外技能をあげることは、嫌ではありませんが、レベルの低いうちは、実用的な能力値を上げたいところです。

NWNでヘンチマンを上手く誘導されている方がいれば、その方法をお教え願いたいです。必ずしも、メイジ系でプレイするわけではないので、二回目以降のプレイのために、後衛的な誘導方法でも、私としては助かります。

  以前(5年前?)、NWNBuildersのスクリプト... knj 2010/06/03 01:19:48  ツリーへ

Re: ヘンチマンを盾役にしたい 返事を書く ノートメニュー
knj <ktmpliivnv> 2010/06/03 01:19:48
以前(5年前?)、NWN Builders のスクリプトBBSに「主人の前を歩けるか?」という書き込みをしました。
ヘンチマンや動物の相棒に対して、PC(主人)の前を歩かせてみようという実験です。
今このサイトはスパムが多いせいかエラーが出てしまって、BBSにたどり着けませんが、大体以下のような感じです。

結論
素のNWNでは、ブルーノさんが書いている以上のことはできません。
NWNヘンチマンは、一定間隔でPCの位置を検知してそこに向かう動き(つまり、follow=追従)しかしないんです。

当時行った実験
スクリプトを改変して、検知したPCの位置とその向きから、PCの前方数メートルの位置を目標に移動させる
(走らせる)、というもの。
1秒間隔でそういうことをさせると、辛うじてPCの前をウニョウニョ動いてくれるようになります。
この方法の問題点は、PCが走ったり急な方向転換をしてしまうとついていけないことや、
前方に扉(罠)があると、目標地点への移動が優先されて勝手に扉を開けて(罠を踏んで)しまうことなどです。
オープンスペースを歩いていて、前方で敵に遭遇、という場面では問題ないでしょうが、
全般的にみて実用性に欠けると判断した記憶があります。

次に、アイテム(指示棒と思ってください)で、ヘンチマンの移動先を指定し、移動後の行動
(待機、索敵、罠回収など)を指示する仕組みを作ってみました。
この方法は、常に前衛として機能してくれるわけではありませんが、最初の実験よりも実用的(戦略的)です。
反面、毎回指示を出すのはやはり面倒です。

最後に、盾役のヘンチマンを擬似的にでも操作キャラに変えてしまう(PCとヘンチマンの位置関係を逆転させるなど)
ことができないか調査しましたが、これは無理でした。

上記実験の一部は、ヘンチマンエイジというMODに組み込み、同サイトで公開しています。
他に、強化AIを導入することで、前衛的な動きが増えるわけではありませんが、少し賢い行動をとってくれるように
なります。
両拡張パック(SoU、HotU)をお持ちならこれらを試してみることをお勧めします。

   └返事が遅くなりましてすみません。ヘンチマ... ブルーノ 2010/06/04 09:16:46  ツリーへ

Re: 以前(5年前?)、NWNBuildersのスクリプト... 返事を書く ノートメニュー
ブルーノ <qolkmdurjw> 2010/06/04 09:16:46
返事が遅くなりましてすみません。ヘンチマンエイジ、導入することにしました。

いずれ、エルフのウィザード→アルカン・アーチャーのクラスを作る予定です。その際は、最初から最後まで、後方からの攻撃手に徹底することになるので、少しでも賢い行動をとって欲しいです。
ソーサラーが先制攻撃のために、クラス外機能のステルス系へのポイント配布する事は嫌ではないのですし(むしろステルスのためにシーフのレベルを上げるほうが嫌です)、チャンピオン・オブ・トームになれば、ロングソードで前衛にする予定ですので、我慢(?)は出来ますが、いかんせん、「すぐ死ぬ」状態で、困っています。
私の指示がどこまで上手く出せるかは分かりませんが、助かりました。


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